TOFMAL EDUCATION
☰
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Войти
Технология
1. 3D моделирование в программе Blender
1.1. Основы
1.2. Инструмент "Кривые Безье"
1.3. Анимация
2. 3D моделирование в программе FreeCAD
2.1. Обзор
3. Робототехника
3.1. TRIK Studio
4. Scratch
4.1. Проекты учащихся
4.2. Основные элементы проектов в Scratch
4.3. Основы анимации в Scratch
4.4. Добавление фона сцены в проект. Смена сцены
4.5. Параллельное (одновременное) выполнение команд
4.6. Организация последовательного выполнения скриптов
4.7. Копирование программ. Рюкзак. Комментарии
4.8. Моделирование геометрических узоров
4.9. Детские проекты
Настольная лампа. Часть 1
Задать вопрос
×
Дублировать ответ на почту
Перейти к шагу
×
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15